一、Node.js是什么

官方定义:Node.js是一个基于V8 JavaScript引擎的JavaScript运行时环境。

简述:Node时JavaScript的一个运行环境。

啥是V8?

先从基本慢慢说起。

二、JavaScript无处不在

在发明之初,JavaScript的目的是应用于在浏览器执行简单的脚本任务,对浏览器以及其中的DOM进行各种操作,所以JavaScript的应用场景非常受限。

2007年Jeff Atwood提出了著名的Atwood定律:

Any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.

即:任何可以使用JavaScript来实现的应用都最终都会使用JavaScript实现。

当时这句话可以说很荒唐,但近些年的js的高速发展(随着Node的出现),正在验证着这句话。

三、JavaScript是如何运行的

浏览器内核

我们每天写代码,然后去运行在浏览器上,有没有思考过,浏览器是怎么运行我们的代码的呢?

这就要提到浏览器内核

浏览器内核:指的是浏览器的排版引擎,也成为浏览器引擎,渲染引擎,或者样板引擎。

不同浏览器有不同的浏览器内核:

  • Gecko:早期被Netscape和Mozilla Firefox浏览器使用;
  • Trident:微软开发,被IE4~IE11浏览器使用,但是Edge浏览器已经转向Blink;
  • Webkit:苹果基于KHTML开发、开源的,用于Safari,Google Chrome之前也在使用;
  • Blink:是Webkit的一个分支,Google开发,目前应用于Google Chrome、Edge、Opera等;

渲染引擎(浏览器内核)工作流程

其实这里涉及到一道面试题:输入url到页面渲染的整个流程,这里简述下。

html通过解析器解析成DOM Tree,css通过解析器解析成规则表,两个匹配成reder Tree,之后进行布局,绘制,渲染页面。

具体的可自行了解。

总结下:

浏览器内核就是渲染引擎,负责解析html、css、图像等然后生成页面

那负责解析JavaScript的呢?—-是JavaScript引擎

javaScript引擎

为什么需要js引擎?

  • 事实上我们编写的JavaScript无论你交给浏览器或者Node执行,最后都是需要被CPU执行的
  • 但是CPU只认识自己的指令集,实际上是机器语言,才能被CPU所执行
  • 所以我们需要JavaScript引擎帮助我们将JavaScript代码翻译成CPU指令来执行

常见的js引擎

  • SpiderMonkey:第一款JavaScript引擎,由Brendan Eich开发(也就是JavaScript作者);
  • Chakra:微软开发,用于IT浏览器;
  • JavaScriptCore:WebKit中的JavaScript引擎,Apple公司开发;
  • V8Google开发的强大JavaScript引擎,也帮助Chrome从众多浏览器中脱颖而出
  • 现在最流行的就是V8引擎

四、V8引擎

V8是用C ++编写的Google开源高性能JavaScript和WebAssembly引擎,它用于Chrome和Node.js等。

它实现ECMAScript和WebAssembly,并在Windows 7或更高版本,macOS 10.12+和使用x64,IA-32, ARM或MIPS处理器的Linux系统上运行。

V8可以独立运行,也可以嵌入到任何C ++应用程序中

v8引擎工作原理(重要)

首先js的代码cpu是不认识也不会执行的,所以需要一系列的过程将js代码转化成cpu可以执行的代码。

  • javaScript源代码由解析器Parse解析成抽象语法树AST
  • ignition解释器通过AST生成bytecode字节码文件,注意此时AST就被清除了,释放内存空间。
  • 生成的bytecode直接被解释器Ignition执行,同时生成的bydecode将作为基准执行模型
  • 生成的bydecode是更加简洁的,是同比机器码的20%-50%左右
  • 在代码运行过程中,解释器Ignition可以收集到优化信息,比如变量类型,函数执行次数,将这些信息交给编译器TruboFan
  • TruboFan会根据这些信息将字节码编译成更加优化的机器码
    • 函数只声明没被调用,不会被解析成AST
    • 函数值调用一次,bytecode直接被解释执行
    • 函数被多次调用,可能会被标记成热点函数,可能会被编译成机器代码
  • 之后在执行相同函数时,直接执行优化后的机器码就可以了
  • 所以整体来说是出于运行字节码和优化机器代码共存的一个状态
  • 当然,某些情况下,优化后的机器码会被逆向还原成字节码,这个过程称为deoptimization
  • 因为js是动态语言,会导致有些时候Ignition收集到的信息是错误的,比如更改函数参数类型
  • 那么这时候就需要回退由Ignition执行。
  • 这个过程是在V8一次重大调整后的新架构,以前架构是不同的,具体可参考:https://www.zhihu.com/zvideo/1326272388804067328

现在让我们回到最初的问题:Node.js是什么?

Node.js是一个基于V8 JavaScript引擎的JavaScript运行时环境,这回弄懂了吧

Node.js基于V8引擎来执行JavaScript的代码,但是不仅仅只有V8引擎:

  • 前面我们知道V8可以嵌入到任何C ++应用程序中,无论是Chrome还是Node.js,事实上都是嵌入了V8引擎来执行JavaScript代码;
  • 但是在Chrome浏览器中,还需要解析、渲染HTML、CSS等相关渲染引擎,另外还需要提供支持浏览器操作的API、浏览器自己的事件循环等;
  • 另外,在Node.js中我们也需要进行一些额外的操作,比如文件系统读/写、网络IO、加密、压缩解压文件等操作

五、浏览器与Node的架构区别

浏览器需要html、css、js等资源文件,再通过中间层调用网卡等硬件来执行。

而Node只需js通过v8解析,通过中间层调用操作系统相关来执行就可以。

Node.js的详细架构图

会在后续专门讲解事件和异步IO的原理中详细讲解

六、Node的安装

Node.js是在2009年诞生的,目前最新的版本是分别是LTS 12.19.0以及Current 14.13.1:

  • LTS版本:相对稳定一些,推荐线上环境使用该版本;
  • Current版本:最新的Node版本,包含很多新特性;

这些我们选择什么版本呢?

  • 如果你是学习使用,可以选择current版本;
  • 如果你是公司开发,建议选择LTS版本;

Node的安装方式有很多:

  • 可以借助于一些操作系统上的软件管理工具,比如Mac上的homebrew,Linux上的yum、dnf等;
  • 也可以直接下载对应的安装包下载安装;
  • 我们选择下载安装,下载自己操作系统的安装包直接安装就可以了:
  • window选择.msi安装包,Mac选择.pkg安装包,Linux会在后续部署中讲解;
  • 安装过程中会配置环境变量(让我们可以在命令行使用);并且会安装npm(Node Package Manager)工具;

官网:https://nodejs.org/zh-cn/

七、Node的版本工具

在实际开发学习中,我们只需要使用一个Node版本来开发或者学习即可。

但是,如果你希望通过可以快速更新或切换多个版本时,可以借助于一些工具:

  • nvm:Node Version Manager;
  • n:Interactively Manage Your Node.js Versions(交互式管理你的Node.js版本)

问题是:这两个工具都不支持windows

所以可以自行了解。

八、Node中js代码运行

通过终端命令node js文件的方式来载入和执行对应的js文件

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console.log('Hello Node.js');
function sum(n1,n2) {
return n1 + n2
}
console.log(sum(1,2));
console.log(sum('111','bbb'));

setTimeout(() => {
console.log('定时器被执行');
})

九、Node的REPL

REPL是Read-Eval-Print Loop的简称,翻译为:”读取-求值-输出” 循环

REP是一个简单的,交互式的编程环境

浏览器的console就可以看成一个REPL

我们可以在命令行中输入node进入node的REPL

十、Node程序传递参数

正常情况下执行一个node程序,直接跟上我们对应的文件即可:

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node index.js

但是,在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:

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node index.js XY age=21

如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:

  • 获取参数其实是在process的内置对象中的;
  • 如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:
  • 其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看,后面用到一些其他的我们还会提到;
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console.log('Hello Node.js');
console.log(process);

执行node index.js XY age=21 看下打印结果:

我们可以吧信息遍历出来:

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console.log(process.argv);
process.argv.forEach(e => {
console.log(e);

});

为什么叫argv?

在C/C++程序中的main函数中,实际上可以获取到两个参数:

  • argc:argument counter的缩写,传递参数的个数;
  • argv:argument vector的缩写,传入的具体参数。

vector翻译过来是矢量的意思,在程序中表示的是一种数据结构

在C++、Java中都有这种数据结构,是一种数组结构;

在JavaScript中也是一个数组,里面存储一些参数信息;

十一、Node的输出

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console.log

最常用的输入内容的方式:console.log

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console.clear

清空控制台:console.clear

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console.trace

打印函数的调用栈:console.trace

还有一些其他的方法,其他的一些console方法,可以自己在下面学习研究一下。

https://nodejs.org/dist/latest-v14.x/docs/api/console.html

十二、全局对象

Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行操作

特殊的全局对象

这些全局对象在模块中可以任意使用,但在命令行中不可以使用

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包括:__dirname、__filename、exports、module、require()

__dirname:获取当前文件所在的路径:

注意:不包括后面的文件名

__filename:获取当前文件所在的路径和文件名称:

注意:包括后面的文件名称

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console.log(__dirname);
console.log(__filename)

常见的全局对象

module()、exports()、require()、Buffer、global、process等

process对象:process提供了Node进程中相关的信息:

  • 比如Node的运行环境、参数信息等;
  • 后面在项目中,会讲解如何将一些环境变量读取到 process 的 env 中;

console对象:提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。

定时器函数:在Node中使用定时器有好几种方式:

  • setTimeout(callback, delay[, …args]):callback在delay毫秒后执行一次;
  • setInterval(callback, delay[, …args]):callback每delay毫秒重复执行一次;
  • setImmediate(callback[, …args]):callbackI / O事件后的回调的“立即”执行;
  • 这里先不展开讨论它和setTimeout(callback, 0)之间的区别;
  • 因为它涉及到事件循环的阶段问题,会在后续详细讲解事件循环相关的知识;
  • process.nextTick(callback[, …args]):添加到下一次tick队列中;
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setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);

setInterval(() => {
console.log('setInterval');
}, 1000);
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate');
});
process.nextTick(() => {
console.log('process.nextTick');
});

可以看到执行顺序。

但是此时我们将setTimeout的延迟时间改为0看一下。

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setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);

setInterval(() => {
console.log('setInterval');
}, 1000);
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate');
});
process.nextTick(() => {
console.log('process.nextTick');
});

这个等学到Node事件循环在解释。

十三、global与window

global是一个全局对象,事实上前端我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中

在浏览器中,全局变量都是在window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等

在Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象。

但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window对象上:

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var name = 'xxx'
console.log(windwow.name) //coderwhy

但是在node中,我们通过var定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中:

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var name = 'yyy'
console.log(global.name) //undefined